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特集 理科好きが育つ環境―モノ・コト・仕掛け28
サイエンスアドベンチャーを育てる=おもいっきり企画
コンピュータ活用の面白例
書誌
楽しい理科授業
2003年5月号
著者
野田 豊
ジャンル
理科
本文抜粋
実際には観察できないことをバーチャル体験するためにコンピュータを活用する.ここでは,宇宙,地震,人体についての授業プランを示す. 未来基地を創造してみよう…
対象
小学6年
種別
特集
仕様
全2ページ (
20ポイント
)
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