詳細情報
書誌
社会科教育 2016年5月号
著者
福田 正弘
ジャンル
本文抜粋
1 はじめに 筆者は、今日のようにアクティブ・ラーニングの導入が声高に叫ばれるようになる以前から、シミュレーションゲーム(特にビジネスゲーム)を取り入れたアクティブ性の高い学習の実践に取り組んできた。例えば、大学の授業では、学生が単にビジネスゲームを体験するというだけではなく、ゲーム中の意思決定をデ…
対象
小学校中学校高等学校
種別
特集
仕様
全4ページ (40ポイント)
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