詳細情報
楽しく学習をふりかえりませんか?実力チェックプリント (第7回)
書誌
社会科教育
2002年10月号
著者
深谷 直史
ジャンル
社会
本文抜粋
明治維新の学習をした後、スケルトンを提示。連想ゲーム的に2つのヒントから連想するものをマス目に入れていく。スケルトンが完成後、2重のマス目のものを8字取りだし、並べ替えると「明治政府の意図がわかる」というものである。用語をおさえるというねらいで作成した…
対象
小学校
/
中学校
種別
グラビア・扉・表紙
仕様
全1ページ (
10ポイント
)
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