詳細情報
エデュテイメントで創る NEXT GIGAの未来授業 (第3回)
デジタルゲーム
遊びと学びのプラットフォーム
書誌
授業力&学級経営力
2026年6月号
著者
山崎 蒼太
・
横山 佳穂
ジャンル
学級経営
本文抜粋
1 デジタルゲームの可能性 「もう,ゲームばっかりして」と,言われた経験はありますか。どの時代でもデジタルゲームは子どもたちを夢中にさせてきました。そしてNEXT GIGAのフェーズへと入った現在では,子どもたちを夢中にさせる,デジタルゲームの力を授業で活用できる環境が揃っています。今回は学校教育で…
対象
小学校
/
中学校
種別
連載・常設
仕様
全4ページ (
40ポイント
)
この記事を購入する
掲載号のもくじを見る
関連記事
エデュテイメントで創る NEXT GIGAの未来授業 7
3Dプリンタ 画面の教材を手のひらへ
授業力&学級経営力 2026年10月号
エデュテイメントで創る NEXT GIGAの未来授業 6
AR楽器 可視化されるシンフォニー
授業力&学級経営力 2026年9月号
エデュテイメントで創る NEXT GIGAの未来授業 5
ピンポンロボット
「まだない」をAIで形にする
授業力&学級経営力 2026年8月号
エデュテイメントで創る NEXT GIGAの未来授業 4
Canva Code
自分のクラス専用のアプリ
授業力&学級経営力 2026年7月号
エデュテイメントで創る NEXT GIGAの未来授業 2
トイドローン
鳥の目で考える三次元の学び
授業力&学級経営力 2026年5月号
一覧を見る
検索履歴
エデュテイメントで創る NEXT GIGAの未来授業 3
デジタルゲーム
遊びと学びのプラットフォーム
授業力&学級経営力 2026年6月号
視点5 【授業最前線】ICTで変わる!魅力的な授業モデル/小学校
5年【情報産業と情報化した社会】ICTを活用し,「情報産業」を「経済」の視点でさぐる
社会科教育 2020年2月号
一覧を見る