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特集 学習意欲を高める数学パズル&クイズの活用
数字パズル
カミピュータ 生年月日あてゲーム
書誌
数学教育
2001年7月号
著者
高井 和雄
ジャンル
算数・数学
本文抜粋
●はじめに 小学校の算数から数学になるということで苦手意識をもって中学に入学してくる生徒が多い。そのような中,最初にゲームを取り入れることにより意欲を高めることができる。今回は中学校の最初の授業で指導した。そのあと「正負の数」のトランプゲームへ入った…
対象
中学校
種別
特集
仕様
全4ページ (
40ポイント
)
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