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書誌名:
社会科教育
連載名:
生徒も教師も楽しくなる中学校社会科ゲーム&アクティビティ
全12件(1〜12件)
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  • 生徒も教師も楽しくなる中学校社会科ゲーム&アクティビティ (第1回)
  • [地理・歴史/授業開き]授業開きで使える国名・都道府県名・歴史人物名当てゲーム
書誌
社会科教育 2023年4月号
著者
黒木 寛久
ジャンル
社会/指導方法・授業研究
本文抜粋
1 授業開きで不安を解消 不安が大きい最初の授業では,拙著『授業がもっと面白くなる中学校社会科ゲーム&アクティビティ』でも紹介されている「背中の国名当て」をベースとしたゲームを紹介する。メリットとして…
対象
中学校
種別
連載・常設
仕様
全2ページ (20ポイント)
  • 生徒も教師も楽しくなる中学校社会科ゲーム&アクティビティ (第2回)
  • [歴史/復習・単元まとめ]復元・単元まとめで使えるビンゴゲーム
書誌
社会科教育 2023年5月号
著者
黒木 寛久
ジャンル
社会/指導方法・授業研究
本文抜粋
1 復習・単元まとめに楽しさを 小学校と違い,高校受験を将来に見据えることが多い中学校では,どうしても「覚えなければならない社会科用語」が多くなってくる。高校受験のための社会科の授業ではないが,こうし…
対象
中学校
種別
連載・常設
仕様
全2ページ (20ポイント)
  • 生徒も教師も楽しくなる中学校社会科ゲーム&アクティビティ (第3回)
  • [公民/対立と合意,SDGs]多面的・多角的思考を高めるトレードオフ課題
書誌
社会科教育 2023年6月号
著者
黒木 寛久
ジャンル
社会/指導方法・授業研究
本文抜粋
1 トレードオフ課題から学ぶ意義 トレードオフとは,「両立できない関係性」という意味で,元々は経済学で使われる言葉である。同じような言葉に「一得一失」があり,「何かを得れば,何かを失う」という意味であ…
対象
中学校
種別
連載・常設
仕様
全2ページ (20ポイント)
  • 生徒も教師も楽しくなる中学校社会科ゲーム&アクティビティ (第4回)
  • [地理/地図を活用した学習内容]宝探しの要素を取り入れた主体的に取り組む態度を養う学習
書誌
社会科教育 2023年7月号
著者
黒木 寛久
ジャンル
社会/指導方法・授業研究
本文抜粋
1 学習目標と活動目標のすみわけ 社会科は内容教科である。中学校では地理・歴史・公民間で関連する部分は多くあるものの,違う内容であるため,生徒の興味関心の高さも内容によって変わってくる。例えば「都道府…
対象
中学校
種別
連載・常設
仕様
全2ページ (20ポイント)
  • 生徒も教師も楽しくなる中学校社会科ゲーム&アクティビティ (第5回)
  • [歴史/全単元]サイコロを使ったゲーム例「すごろく」
書誌
社会科教育 2023年8月号
著者
黒木 寛久
ジャンル
社会/指導方法・授業研究
本文抜粋
1 単元前後でのすごろく 今回は,ゲームの定番アイテムであるサイコロを使ったゲーム例を紹介していきたい。サイコロは使い方によっては様々なゲームに応用できるが,すごろくのような「移動」のあるゲームに使う…
対象
中学校
種別
連載・常設
仕様
全2ページ (20ポイント)
  • 生徒も教師も楽しくなる中学校社会科ゲーム&アクティビティ (第6回)
  • [公民/現代社会 他]正解のない問いからはじまるアクティビティ
書誌
社会科教育 2023年9月号
著者
黒木 寛久
ジャンル
社会/指導方法・授業研究
本文抜粋
1 これからの社会を生き抜く力 現代社会は,常識や正しいといわれたことが常に変化し続ける社会である。科学技術は日々進歩し,AIは近い将来人間の仕事の一部を奪うだろうとまでいわれている。インターネットに…
対象
中学校
種別
連載・常設
仕様
全2ページ (20ポイント)
  • 生徒も教師も楽しくなる中学校社会科ゲーム&アクティビティ (第7回)
  • [地理/日本の諸地域]地域的特殊性を活かした都道府県対抗将棋ゲーム
書誌
社会科教育 2023年10月号
著者
黒木 寛久
ジャンル
社会/指導方法・授業研究
本文抜粋
1 一般的共通性と地域的特殊性 日本の諸地域の単元において,扱う地方や題材は様々である。単元全体を通して育みたい資質・能力としては,まず,人口や産業,自然環境などを関連付けながら地方の特色を把握する「…
対象
中学校
種別
連載・常設
仕様
全2ページ (20ポイント)
  • 生徒も教師も楽しくなる中学校社会科ゲーム&アクティビティ (第8回)
  • [歴史/テーマ史]ポーカーを応用したテーマ史カードゲーム
書誌
社会科教育 2023年11月号
著者
黒木 寛久
ジャンル
社会/指導方法/授業研究
本文抜粋
1 テーマ史でカード合わせ 歴史的分野の学習は,三年間かけて学習を進める。1学年では原始・古代,中世,2学年では,近世,近代など,学年ごとに学ぶ時代は違う。3学年になると近現代,現代を学ぶ一方,高校受…
対象
中学校
種別
連載・常設
仕様
全2ページ (20ポイント)
  • 生徒も教師も楽しくなる中学校社会科ゲーム&アクティビティ (第9回)
  • [公民/国会]法案審議シミュレーション
書誌
社会科教育 2023年12月号
著者
黒木 寛久
ジャンル
社会
本文抜粋
1 法成立のプロセス学習 学習指導要領の目標に「国家及び社会の形成者に必要な公民としての資質・能力」と書かれている。その資質・能力の一つとして,「ルール・法の形成者」という公民的資質は欠かせないと考え…
対象
中学校
種別
連載・常設
仕様
全2ページ (20ポイント)
  • 生徒も教師も楽しくなる中学校社会科ゲーム&アクティビティ (第10回)
  • [地理/地域の在り方]理想の街づくりを考えるアクティビティ
書誌
社会科教育 2024年1月号
著者
黒木 寛久
ジャンル
社会
本文抜粋
1 地理的分野学習の集大成 主体的に学習に取り組む態度の育成で育まれることが期待される「よりよい社会の形成者」という公民的資質。この資質を引き出すアクティビティとして,生活する身近な地域の活性化に向け…
対象
中学校
種別
連載・常設
仕様
全2ページ (20ポイント)
  • 生徒も教師も楽しくなる中学校社会科ゲーム&アクティビティ (第11回)
  • [歴史/現代史のまとめ]出来事を象徴する漢字一字を当てる班別対抗ゲーム
書誌
社会科教育 2024年2月号
著者
黒木 寛久
ジャンル
社会
本文抜粋
1 歴史的分野終盤の学習 終戦後の現代史の出来事を「漢字一字で表現したら」というお題を出し,班のメンバー間で答えを示し合わせることなく,漢字一文字を答える班別対抗ゲームである。漢字一字に要約することで…
対象
中学校
種別
連載・常設
仕様
全2ページ (20ポイント)
  • 生徒も教師も楽しくなる中学校社会科ゲーム&アクティビティ (第12回)
  • [地理・歴史・公民/全単元]教材のゲーム化ヒント・アイデア集
書誌
社会科教育 2024年3月号
著者
黒木 寛久
ジャンル
社会
本文抜粋
1 教材のゲーム化まとめ 一年間,全12回にわたって,ゲーム&アクティビティというテーマで原稿を書かせていただいた。紙面の都合もあり,詳細な部分まで紹介できないところもあったが,今回は最終稿ということ…
対象
中学校
種別
連載・常設
仕様
全2ページ (20ポイント)
※選択した記事は、このページ内のみが操作対象です。他ページでの選択は含みません。
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